딜 지분 분석

딜 지분

관문별 내 피해량을 입력하여 공격대 내의 지분율을 실시간으로 분석하고 확인하세요.

레이드 설정

빠른 사용법

  1. 1. 카테고리, 레이드, 난이도를 선택합니다.
  2. 2. 각 관문 카드에 내 피해량을 억 단위로 입력합니다.
  3. 3. 관문별 현재 딜 지분과 강투/잔혈 컷을 비교합니다.
  4. 4. 상단의 평균 지분으로 전체적인 기여도를 확인합니다.
노말
1막 종합 분석
0.0%평균 지분
보스 총 체력
3,747

1 관문

체력: 1,615
현재 딜 지분0.0%
강투 (15%)270
잔혈 (20%)365

2 관문

체력: 2,132
현재 딜 지분0.0%
강투 (15%)335
잔혈 (20%)450

딜 지분 계산기란?

로스트아크 딜 지분 계산기는 게임 내 MVP 화면이나 전투 기록에서 확인한 내 피해량을 바탕으로, 선택한 레이드와 관문에서 내가 어느 정도의 딜 기여도를 냈는지 계산하는 도구입니다.

단순히 총 피해량만 보는 것이 아니라, 레이드 인원 수와 관문별 기준값을 함께 고려해 강투, 잔혈 컷에 얼마나 가까운지를 확인할 수 있습니다. 같은 피해량이라도 8인 레이드인지 4인 레이드인지에 따라 의미가 달라지기 때문에 지분율로 보는 것이 더 직관적입니다.

이 페이지는 자신의 플레이 기록을 정리하거나, 관문별로 어느 구간에서 딜 기여도가 높았는지 비교할 때 사용할 수 있습니다.

강투, 잔혈 기준

8인 레이드 기준

• 1인분 평균: 약 16.6%

강직한 투사: 15% 이상

잔혹한 혈투사: 20% 이상

4인 레이드 기준

• 1인분 평균: 약 33.3%

강직한 투사: 30% 이상

잔혹한 혈투사: 40% 이상

계산 원리

이 페이지는 입력한 피해량을 단순히 보스 체력으로 나누는 방식이 아니라, 관문별 강투/잔혈 컷 수치를 기준으로 실질적인 전체 딜량을 역산한 뒤 내 피해량이 차지하는 비율을 계산합니다.

예를 들어 잔혈 기준이 20%인 8인 레이드에서 특정 관문의 잔혈 컷이 1,000억이라면, 해당 관문의 실질 총 딜량은 약 5,000억으로 볼 수 있습니다. 여기에 내 피해량을 대입해 현재 지분율을 계산하는 구조입니다.

간단 계산 흐름

1. 선택한 레이드와 난이도의 관문별 기준값을 불러옵니다.

2. 잔혈 컷과 잔혈 기준 퍼센트로 관문별 실질 총 딜량을 추정합니다.

3. 입력한 내 피해량을 실질 총 딜량으로 나누어 지분율을 계산합니다.

4. 강투/잔혈 기준을 넘었는지 색상과 수치로 표시합니다.

예시 입력 방법

예를 들어 2관문 레이드에서 1관문 피해량이 320억, 2관문 피해량이 410억으로 표시됐다면 각 관문 입력칸에 320, 410을 그대로 입력하면 됩니다.

입력 후 각 관문 카드에서는 관문별 지분율을 확인할 수 있고, 상단 종합 분석에서는 입력한 관문 전체를 합산한 평균 지분을 확인할 수 있습니다.

입력 단위는 “억”입니다. 1,200억을 기록했다면 1200처럼 숫자만 입력하면 됩니다.

결과 해석 방법

현재 선택한 레이드는 카제로스 1막, 난이도는 노말입니다. 이 기준에서는 강투 컷이 15%, 잔혈 컷이 20%로 적용됩니다.

지분율이 강투 기준 이상이면 파란색 계열로, 잔혈 기준 이상이면 붉은색 계열로 표시됩니다. 기준 아래라도 평균 1인분에 가까운 경우에는 충분히 안정적인 딜 기여를 했다고 볼 수 있습니다.

다만 특정 관문은 패턴, 기믹, 딜 타이밍, 파티 조합에 따라 딜 기회가 달라질 수 있습니다. 그래서 단일 관문 수치만 보기보다 여러 관문과 여러 기록을 비교하는 편이 더 정확합니다.

활용하면 좋은 상황

레이드 복기

클리어 후 관문별 내 피해량을 넣어 어느 관문에서 강했고 어느 관문에서 낮았는지 확인할 수 있습니다.

세팅 비교

보석, 엘릭서, 초월, 각인, 스킬트리 변경 전후의 딜 지분을 비교하는 참고 자료로 사용할 수 있습니다.

관문별 약점 확인

특정 관문에서만 지분이 낮다면 딜 타이밍, 포지션, 패턴 이해도를 점검하는 데 도움이 됩니다.

성장 체감 확인

장비 성장 후 같은 레이드에서 지분이 어떻게 변했는지 비교해 성장 체감을 수치로 볼 수 있습니다.

주의사항

딜 지분은 실전 퍼포먼스를 정리하는 데 유용한 참고 지표지만, 모든 공략 기여도를 완전히 반영하는 절대값은 아닙니다.

  • • 시너지 조합, 서포터 숙련도, 기믹 수행 비중은 숫자만으로 완전히 드러나지 않을 수 있습니다.
  • • 무력화, 카운터, 패턴 처리, 생존 안정성은 딜 지분과 별개로 중요한 공략 기여도입니다.
  • • 관문 구조나 파티 딜 편차가 큰 레이드는 단순 평균보다 관문별 수치를 함께 보는 것이 좋습니다.
  • • 입력값은 사용자가 직접 넣은 피해량 기준이므로, 잘못 입력하면 결과도 달라집니다.
  • • 이 계산 결과는 실전 기록을 정리하고 비교하는 참고 자료로 활용하는 것이 가장 적절합니다.

자주 묻는 질문

피해량은 어디에서 확인하나요?
레이드 종료 후 MVP 화면이나 전투 기록에서 확인한 내 피해량을 기준으로 입력하면 됩니다. 이 페이지는 억 단위 입력을 기준으로 계산합니다.
왜 보스 체력으로 바로 나누지 않나요?
실제 전투에서는 회복, 실드, 기믹, 딜컷 등으로 단순 보스 체력과 실질 총 딜량이 다르게 느껴질 수 있습니다. 이 페이지는 관문별 강투/잔혈 컷을 기준으로 실질 딜량을 역산해 지분을 계산합니다.
8인 레이드와 4인 레이드 기준이 다른 이유는 무엇인가요?
딜러 수와 파티 구조가 다르기 때문입니다. 8인 레이드는 일반적으로 한 명의 지분 기준이 낮고, 4인 레이드는 한 명이 차지하는 비중이 더 큽니다.
강투 기준을 넘으면 무조건 잘한 건가요?
강투 기준을 넘었다면 딜 기여도 자체는 좋은 편으로 볼 수 있습니다. 다만 시너지, 기믹 처리, 생존, 파티 조합도 함께 봐야 더 정확합니다.
잔혈 기준을 넘지 못하면 문제가 있는 건가요?
반드시 그렇지는 않습니다. 파티 딜 분포, 기믹 수행, 직업 구조, 딜 타이밍에 따라 잔혈 기준에 도달하지 못할 수 있습니다. 반복 기록을 비교하는 것이 더 좋습니다.
평균 지분은 어떻게 해석하면 되나요?
입력한 관문들의 피해량을 합산해 전체적으로 어느 정도 딜 기여를 했는지 보여주는 값입니다. 관문별 편차가 큰 경우에는 평균과 개별 관문 결과를 함께 보는 것이 좋습니다.
이 계산 결과가 실제 MVP 칭호와 다를 수 있나요?
있을 수 있습니다. 게임 내 MVP는 다양한 요소와 내부 계산 기준이 적용될 수 있고, 이 페이지는 공개적으로 보이는 피해량과 기준값을 바탕으로 한 참고용 계산입니다.