문서 수정: · 작성: 로아체크
자료의 종류와 검증 범위
캐릭터 정보와 시세 조회는 로스트아크 Open API를 사용합니다. 공식 API가 제공하는 범위와 조회 시점의 응답을 바탕으로 하며 실시간 체결가를 보장하지 않습니다.
레이드 보상과 딜 지분 기준은 사이트에 별도로 저장된 값입니다. 현재 개별 수치의 원자료 링크·게임 내 최종 검증일은 기록되어 있지 않습니다. 이 문서의 수정일을 해당 수치의 검증일로 보지 마세요. 변경 여부는 공식 업데이트 내역과 게임 화면을 함께 확인해 주세요.
숙제 완료 여부와 파티 진행도는 사용자가 기록한 상태입니다. 체험 화면의 샘플 데이터는 실제 계정이나 실측 플레이 기록이 아닙니다.
경매 입찰
입력한 판매가에 수수료 5%를 적용합니다. N빵 가격은 실수령액 × (인원 − 1) ÷ 인원, 선점 가격은 N빵 가격 ÷ 1.1이며 각 단계에서 소수점을 버립니다.
재판매 성공과 다음 입찰의 10% 인상을 가정합니다. N빵 초과는 다른 참여자보다 이익이 작아지는 구간이며 실제 적자와는 다릅니다. 시세 하락과 판매 지연은 제외합니다.
숫자 예시와 해석 읽기 →더보기 효율
사이트의 관문별 추가 보상표와 조회한 재료 시세를 사용합니다. 포함한 재료의 수량 × 환산 단가를 더하고 더보기 비용을 뺍니다. 제외한 재료와 티어 환산 설정에 따라 결과가 달라집니다.
귀속 재료는 재판매 수익이 아니라 구매 대체 가치입니다. 가격이 없는 재료, 성장 전용 보상과 실제 교환 잔여 수량은 별도 확인이 필요합니다.
숫자 예시와 해석 읽기 →주간 골드
사이트 보상표에서 선택한 레이드의 거래 가능 골드와 귀속 골드를 따로 합산합니다. 캐릭터별 레이드는 최대 3개이며 골드 제한 설정에 따라 획득 대상만 합산합니다.
계획한 총보상입니다. 이미 받은 보상, 더보기 지출, 입찰, 소모품, 재료 판매와 이벤트 수입은 자동 정산하지 않습니다. 실제 진행도는 내 숙제에서 확인하세요.
숫자 예시와 해석 읽기 →보석 가격 비교
로스트아크 Open API의 T4 경매장 즉시 구매가를 조회합니다. 하위 레벨 겁화·작열 중 확인된 낮은 단가의 3배와 목표 보석 가격을 비교합니다. 시세는 5분 캐시를 사용하며 조회 실패 시 최대 30분의 이전 응답이 제공될 수 있습니다.
목표 타입이 나온다는 가정의 1회 비용 비교입니다. 타입별 확률을 가중한 기대 수익, 재판매 수수료, 스킬 옵션 가치와 동일 가격 매물 3개의 확보 가능성은 반영하지 않습니다.
설명용 예시: 목표 가격 100,000 G, 하위 보석 개당 30,000 G이면 1회 합성 비용은 90,000 G입니다. 목표 타입이 나온다는 조건에서 10,000 G 차이가 나며 목표 타입 획득까지의 평균 비용은 아닙니다.
영지 제작
재료별 필요 수량 × 단가에 할인된 제작 골드를 더합니다. 예상 생산량은 기본 생산량 × (1 + 대성공 확률)로 계산하고 판매 수수료를 차감한 가치와 비교합니다.
대성공은 입력 확률에 따른 평균값이며 매회 보장되지 않습니다. 활동력의 골드 환산 비용, 제작 시간, 매물 소진과 가격 변동은 별도 판단이 필요합니다.
설명용 예시: 재료비 800 G와 제작 골드 200 G, 생산량 10개, 개당 판매가 120 G, 대성공 0%, 수수료 5%이면 예상 판매액 1,140 G에서 제작비 1,000 G를 뺀 140 G입니다. 직접 사용의 구매 대체 가치는 수수료 차감 전 1,200 G를 기준으로 합니다.
레이드 보상표
로아체크에 저장된 레이드·난이도·관문별 수치를 표시합니다. 보상표는 실시간 공식 API 응답이 아니며 거래 가능 골드와 귀속 골드를 구분합니다.
개별 수치의 원자료 링크와 게임 내 최종 대조일은 현재 기록되어 있지 않습니다. 패치 직후에는 공식 업데이트 공지와 게임의 보상 화면을 우선 확인하세요.
딜 지분 추정
관문별 저장된 잔혈 피해량 기준을 8인 20%·4인 40%로 나눠 비교용 총피해량을 역산합니다. 내 입력 피해량 ÷ 역산 총피해량 × 100으로 지분을 구하며, 전체 값은 피해량을 합산한 비율입니다.
게임의 전체 전투 로그를 측정한 값이 아닙니다. 기준값의 개별 측정 원자료와 최종 대조일은 기록되어 있지 않으며, 회복·실드·기믹·딜컷에 따른 오차가 있습니다. 실제 MVP 판정을 보장하지 않습니다.
설명용 예시: 8인 관문의 잔혈 기준을 600억으로 두면 비교 총피해량은 600 ÷ 0.20 = 3,000억입니다. 내 피해량이 450억이면 15%입니다. 이는 저장한 기준에서 역산한 값이며 실제 총피해량을 측정했다는 뜻은 아닙니다.
젬 세팅
입력한 보유 젬, 코어와 목표 포인트를 바탕으로 후보 조합을 비교합니다. 역할별 가중치와 선택한 조건에 따라 추천 순서가 달라집니다.
게임 내 실전 피해량을 직접 측정한 결과가 아닙니다. 입력 누락, 옵션 변경과 역할별 평가 가중치 때문에 실제 선호 세팅과 차이가 있을 수 있습니다.
수정 이력과 오류 제보
· 데이터 출처 구분, 계산 가정과 제외 항목을 문서화했습니다. 경매·더보기·주간 골드·귀속 골드·숙제 관리 글의 계산 예시를 보강했습니다. 게임 수치 전체를 재검증한 업데이트는 아닙니다.
수치가 다르면 레이드 이름, 난이도, 관문, 확인한 날짜와 게임 내 표시값을 문의 게시판에 남겨 주세요. 시세 관련 오류는 조회 시간과 선택한 재료·보석도 함께 알려주시면 확인에 도움이 됩니다.